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引入電競發(fā)達地區(qū)資源 昆明電競產業(yè)前景可期

發(fā)布時間:2020-11-19 09:41 編輯:姜戎 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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10月末,勵志電競少年七仔的故事先后被春城晚報-開屏新聞、央視新聞等各大媒體報道,一時間七仔受到普遍關注。在七仔身上,我們看到一個身殘志堅、勵志男孩的故事。在七仔的故事背后,也折射出一個龐大的電競產業(yè)。2

10月末,勵志電競少年七仔的故事先后被春城晚報-開屏新聞、央視新聞等各大媒體報道,一時間七仔受到普遍關注。在七仔身上,我們看到一個身殘志堅、勵志男孩的故事。在七仔的故事背后,也折射出一個龐大的電競產業(yè)。

2017年,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育聯(lián)合宣布,電競成為2022年杭州亞運會正式項目。日前廣州市社會科學院發(fā)布報告稱,預計到2022年,中國內地電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。而體壇電競發(fā)布的《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》顯示,上海北京、重慶三個城市位列前3,昆明排至23名。對此,本報記者走訪了昆明電競市場了解到,昆明電競產業(yè)正努力前行,多所高校對電競相關專業(yè)支持力度越來越大,昆明電競發(fā)展前景廣闊,未來可期。

現(xiàn)狀

昆明電競館多以營利為主

記者在美團上以“電競”為關鍵詞,在“網(wǎng)吧/電競”分類下檢索到約500條結果,其中明確標出“電競”字樣的不足20家,其余多為各種規(guī)模不等的網(wǎng)吧。網(wǎng)吧根據(jù)區(qū)域大小、電腦配置等不同,收費在5元至12元每小時。獲得五分好評的云頂競地電競館、競漫網(wǎng)咖(競漫電競中心)、十二宮電競別館等人氣很高,基本上居于人氣榜首。但據(jù)記者了解,這些場館以營利為主,基本上沒有舉辦電競賽事,競漫網(wǎng)咖(競漫電競中心)工作人員告訴記者:“暫時沒有舉辦過電競比賽,但有相關計劃?!?/p>

位于盤龍區(qū)愛琴海購物中心負一樓的乾驊電競館(云騰電競俱樂部訓練基地),近1500平方米的占地面積給了該館更大的發(fā)揮空間,直播室、控制室、戰(zhàn)隊訓練室、競技(直播演播)大廳、吧臺等一應俱全。自開館以來,其承接了YESO云南省電子競技公開賽、YUEL云南省電子競技高校聯(lián)、WUCG世界大學生電子競技聯(lián)賽、NEST全國電子競技大賽等知名賽事。受疫情影響,目前每日上座率約50%。

除了電競賽事外,電競直播也是聚集電競愛好者的一個重要領域。從近一個月虎牙直播平臺開播統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,該平臺云南本地的電競主播為12000多人,該平臺負責人告訴記者:“平臺上的電競主播大部分來自華東、華南地區(qū),云南的主播人數(shù)算少的,還有很大的發(fā)展開拓空間?!?/p>

本土優(yōu)質電競選手流失

2018年亞運會上,中國電競英雄聯(lián)盟代表隊奪得電子體育表演項目的首金,其中擔任輔助位的選手MEIKO出生于云南楚雄,名為田野。但云南沒有留住田野,目前田野效力于上海EDG電子競技俱樂部,幫助隊伍取得了MSI季中邀請賽冠軍、德瑪西亞杯五連冠等成績。

在昆明打了4年職業(yè)賽的張辰宇如今退居幕后,在昆明一家電競俱樂部擔任總教練和賽事經理。他曾經組建了自己的DL戰(zhàn)隊,取得2016-2018WESG云南賽區(qū)DOTA2項目第一、2016和2017YESO(云南省電子競技公開賽)DOTA2項目第一的優(yōu)異成績。張辰宇說:“在云南打職業(yè)賽很艱難,一方面,云南電競氛圍較差,沒有本土一線俱樂部,也很難找到合適的隊伍;另一方面,有一定級別的比賽太少,很難養(yǎng)活自己?!?/p>

昆明市電子競技協(xié)會會長熊蛟表示:“在各類如NEST、TGA等賽事中,云南也有很多優(yōu)秀的電競選手涌現(xiàn)出來。但目前云南本土職業(yè)選手以及相關俱樂部的發(fā)展還比較初級,需要通過相應的電競政策扶持、教育關注、專業(yè)的引導,給他們創(chuàng)造良好的電競生存和發(fā)展環(huán)境。”

熊蛟認為,電競政策的落地對本地選手的發(fā)展至關重要,比如為部分俱樂部提供免費的訓練基地、為取得優(yōu)秀成績的電競選手給予一定的獎金等。同時,可以引入電競發(fā)達地區(qū)的俱樂部運營人才,聯(lián)合本地的優(yōu)秀電競投資企業(yè),共同搭建更專業(yè)、更具實力的俱樂部平臺,讓優(yōu)秀的電競人才在本土有更好的發(fā)展空間。

發(fā)展

多所高校支持開展電競賽事

截至目前,昆明多所高校舉辦了電子競賽。云南民族大學舉辦高校聯(lián)賽選拔賽,云南藝術學院文華學院、云南經濟管理學院、云南城市建設職業(yè)學院等都首次舉辦了電子競技運動會。其中,云南城市建設職業(yè)學院舉辦的首屆電子競技運動會共有207支隊伍,共計1035名同學報名,校方表示該活動參與率達到學??側藬?shù)的10%,在學校歷來開展的活動中都比較少見。10月31日至11月1日,云南工商學院還進行了2020CEST昆明賽區(qū)《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》城市總決賽。

云南財經大學的首屆電子競技運動會,由云南財經大學電子競技聯(lián)盟社團主辦,賽事根據(jù)不同學院設置20個賽區(qū),評出前三名,分別發(fā)放獎牌、證書、獎金以及藍牙音響等小禮品,參賽成員還可以獲得第二課堂的2個學分。學?,F(xiàn)代設計藝術學院數(shù)字媒體專業(yè)的老師肖涵予介紹:“報名啟動后,一周內就有900多名同學報名,學生們都很熱情,對賽事的反饋也很積極,第二課堂積分很快就被搶光了?!?/p>

肖涵予也表達了自己的希望:“電競對學生思維、反應、四肢協(xié)調及團隊協(xié)作能力的培養(yǎng)有很大的幫助,希望賽事能成規(guī)模地持續(xù)舉辦下去?!?/p>

開設電競相關專業(yè)進行系統(tǒng)學習

2016年,教育部發(fā)布的《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中,規(guī)定增補“電子競技運動與管理”專業(yè)。2018年7月,昆明工業(yè)學校引進電子競技運動與管理專業(yè);今年,昆明藝術職業(yè)學院開設電子競技運動與管理專業(yè),學制為三年制大專,學費為7200元/年。

云南城市建設職業(yè)學院團委書記何新東介紹,學校將在明年或者后年進行電子競技運動與管理專業(yè)的申報。他表示,今年6月,教育部將電子競技工作者納入就業(yè)統(tǒng)計指標,學校也從更客觀的角度來對待電子競技。何新東說:“社會需要哪方面的技術人才,學校就開設相關專業(yè)進行校內和企業(yè)合作培養(yǎng)。一些家長或者社會人員片面地認為電競就是‘玩游戲’,其實電競涵蓋了信息技術、數(shù)媒傳播等,契合如今提倡的產教融合。電競專業(yè)課學習的是游戲開發(fā)、運營、推廣等。”何新東還指出,目前,電競從業(yè)人員還有很大缺口,電競主播、電競教練等崗位都是同學們未來的就業(yè)方向,電競文創(chuàng)產品也有很大的市場。

肖涵予表示,電子競技還需要產業(yè)和教育的聯(lián)合帶動。“以上海的電子競技發(fā)展為例,從學校里的專業(yè)建設,到市場、運營、廣告贊助等各個產業(yè)的配置,以及政府扶持等,是一體化的操作。也得益于這些條件,上海電競產業(yè)的收入才能占到全國電競產業(yè)收入的50%以上?!毙ず枵f,希望昆明也不斷加大虛擬經濟的介入,引入更多的產業(yè),以助于從教育到產業(yè)形成更好的人才鏈條。

記者從熊蛟口中得知,昆明市電子競技協(xié)會計劃在2021年1月,聯(lián)合上海電競協(xié)會以及長三角的頭部電競企業(yè),通過電競論壇的形式,共同探討昆明電競的發(fā)展方向和具體措施。通過政府出臺有針對性的電競扶持政策、電競發(fā)達地區(qū)引入資源等方式,推動昆明的電競行業(yè)更快、更科學、更規(guī)范發(fā)展。

備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。

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